Pesquisa
Publicações e artefatos de pesquisa selecionados do meu trabalho em jogos, VR/AR, interação humano-computador, visão computacional, processamento de imagens e tecnologia educacional.
2024
Extracting Learning Analytics from Lightbot GameplaySessions
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2024
Usa sessões de gameplay do Lightbot como fonte de learning analytics, conectando interações no jogo com evidências sobre pensamento computacional e progresso do jogador.
2022
Youkai: A cross-platform framework for testing VR/AR apps
International Conference on Human-Computer Interaction, 2022
Apresenta um framework para tornar testes de aplicações VR/AR mais repetíveis entre plataformas, reduzindo o atrito na validação de apps imersivos.
2021
Method for controlling animation's process running on electronic devices
US Patent 11,093,117, 2021
Descreve um método no dispositivo para controlar processos de animação, ampliando a linha de pesquisa em gráficos e sistemas interativos.
2020
Automated test of VR applications
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Explora validação automatizada para aplicações de VR, com foco na testabilidade prática de sistemas onde interação, renderização e comportamento do dispositivo se encontram.
Video player architecture for virtual reality on mobile devices
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Define uma arquitetura de player de vídeo para VR móvel, tornando a reprodução de mídia imersiva mais estruturada e manutenível em dispositivos limitados.
A Shader-Based Architecture for Virtual Reality Applications on Mobile Devices
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Investiga decisões arquiteturais centradas em shaders para aplicações de VR móvel, equilibrando flexibilidade de renderização e desempenho.
Automatic contrast evaluation for Android themes
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Automatiza verificações de contraste em temas Android, transformando revisão visual sensível à acessibilidade em um fluxo repetível.
An Automatic Contrast Validation Approach for Smartphone Themes
Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2020
Amplia o trabalho de validação de temas com uma abordagem voltada à detecção automática de problemas de contraste em temas de smartphones.
2019
Visual assessment of equirectangular images for virtual reality applications in Unity
Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2019
Constrói um fluxo centrado no Unity para avaliar a qualidade de imagens equiretangulares em aplicações VR, considerando inspeção visual e uso em produção.
Themes validation tool
International Conference on Human-Computer Interaction, 2019
Apresenta uma ferramenta para validar temas visuais, especialmente quando consistência de interface e acessibilidade precisam ser automatizadas.
Equirectangular image quality assessment tool integrated into the Unity editor
International Conference on Human-Computer Interaction, 2019
Integra avaliação de qualidade de imagem ao editor Unity, aproximando a inspeção de pesquisa do fluxo prático de criação de conteúdo VR.
Manipulação de Malhas 3D em uma aplicação de Realidade Aumentada utilizando o framework SXR
Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR), 2019
Estuda manipulação de malhas 3D em uma aplicação de realidade aumentada, usando SXR como framework para experimentos de interação imersiva.
2018
Ferramenta de Avaliação de Qualidade de Imagens Equiretangulares Integrada no Editor Unity
ENCOSIS, 2018
Uma versão inicial da ferramenta no editor Unity para avaliar imagens equiretangulares, ligando qualidade de conteúdo VR à prática diária de desenvolvimento.
2015
Agentes Evolutivos com Personalidade para o Jogo de Dominó de 4 pontas
I Congresso Amazônico de Computação e Sistemas Inteligentes, 2015
Aplica agentes evolutivos e modelagem de personalidade a um jogo de dominó de quatro pontas, conectando IA para jogos e variação comportamental.
2014
Handwritten digit recognition using SVM binary classifiers and unbalanced decision trees
International Conference Image Analysis and Recognition, 2014
Combina classificadores SVM binários com árvores de decisão desbalanceadas para reconhecimento de dígitos manuscritos, com foco na estrutura do classificador e na taxa de acerto.
Unity3D-based neuro-evolutive architecture to simulate player
XIII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2014
Usa Unity3D como base para experimentos de neuroevolução que simulam comportamento de jogador, uma linha inicial do meu trabalho em IA para jogos.
Reconhecimento de dígitos manuscritos: busca de um classificador com máxima taxa de acerto
Universidade Federal do Amazonas, 2014
Dissertação de mestrado sobre reconhecimento de dígitos manuscritos, busca de classificadores e máxima taxa de reconhecimento.
2013
Ensino de Física com abordagem CTS através de jogos educativos
Latin-American Journal of Physics Education, 2013
Conecta ensino de física, abordagem ciência-tecnologia-sociedade e jogos educativos como estratégia para aprendizagem em sala de aula.
2011
Upgrading the Training of Undergraduate Students by Addressing Market Demands
IASTED International Conference Technology for Education, 2011
Analisa a formação de graduação a partir das demandas do mercado, conectando currículo e educação tecnológica prática.