GilLabs notes, talks, and experiments

Pesquisa

Publicações e artefatos de pesquisa selecionados do meu trabalho em jogos, VR/AR, interação humano-computador, visão computacional, processamento de imagens e tecnologia educacional.

2024

SBGames

Extracting Learning Analytics from Lightbot GameplaySessions

Adriano Gil, T. Figueira, e J. F. M. Netto

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2024

Usa sessões de gameplay do Lightbot como fonte de learning analytics, conectando interações no jogo com evidências sobre pensamento computacional e progresso do jogador.

2022

2021

2020

VR Test

Automated test of VR applications

Adriano Gil, T. Figueira, E. Ribeiro, A. Costa, e P. Quiroga

International Conference on Human-Computer Interaction, 2020

Explora validação automatizada para aplicações de VR, com foco na testabilidade prática de sistemas onde interação, renderização e comportamento do dispositivo se encontram.

Mobile VR

Video player architecture for virtual reality on mobile devices

Adriano Gil, A. R. Costa Jr., A. C. Cunha, T. S. Figueira, e A. A. Silva

International Conference on Human-Computer Interaction, 2020

Define uma arquitetura de player de vídeo para VR móvel, tornando a reprodução de mídia imersiva mais estruturada e manutenível em dispositivos limitados.

Themes

Automatic contrast evaluation for Android themes

Adriano Gil, J. Postal, A. Ferreira, D. Gonçalves, B. H. Bianco, e M. R. Gadelha

International Conference on Human-Computer Interaction, 2020

Automatiza verificações de contraste em temas Android, transformando revisão visual sensível à acessibilidade em um fluxo repetível.

SIBGRAPI

An Automatic Contrast Validation Approach for Smartphone Themes

A. Khurshid, Adriano Gil, F. A. S. Guimarães, M. Gadelha, e E. Fernandes

Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2020

Amplia o trabalho de validação de temas com uma abordagem voltada à detecção automática de problemas de contraste em temas de smartphones.

2019

HCI

Themes validation tool

E. Fernandes, R. Correia, Adriano Gil, J. Postal, e M. R. Gadelha

International Conference on Human-Computer Interaction, 2019

Apresenta uma ferramenta para validar temas visuais, especialmente quando consistência de interface e acessibilidade precisam ser automatizadas.

2018

2015

2014

Game AI

Unity3D-based neuro-evolutive architecture to simulate player

Adriano Gil, P. R. de Barros Mendonça, e B. G. de Melo Monteiro

XIII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2014

Usa Unity3D como base para experimentos de neuroevolução que simulam comportamento de jogador, uma linha inicial do meu trabalho em IA para jogos.

2013

2011