GilLabs notes, talks, and experiments

Recherche

Publications et artefacts de recherche sélectionnés issus de mon travail sur les jeux, la VR/AR, l'interaction humain-machine, la vision par ordinateur, le traitement d'images et les technologies éducatives.

2024

SBGames

Extracting Learning Analytics from Lightbot GameplaySessions

Adriano Gil, T. Figueira, et J. F. M. Netto

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2024

Utilise des sessions de jeu Lightbot comme source de learning analytics, en reliant les interactions de jeu à des indices sur la pensée computationnelle et la progression du joueur.

2022

2021

2020

VR Test

Automated test of VR applications

Adriano Gil, T. Figueira, E. Ribeiro, A. Costa, et P. Quiroga

International Conference on Human-Computer Interaction, 2020

Explore la validation automatisée des applications VR, avec un accent sur la testabilité pratique de systèmes mêlant interaction, rendu et comportement des appareils.

Mobile VR

Video player architecture for virtual reality on mobile devices

Adriano Gil, A. R. Costa Jr., A. C. Cunha, T. S. Figueira, et A. A. Silva

International Conference on Human-Computer Interaction, 2020

Définit une architecture de lecteur vidéo pour la VR mobile, afin de rendre la lecture de médias immersifs plus structurée et maintenable sur appareils contraints.

Themes

Automatic contrast evaluation for Android themes

Adriano Gil, J. Postal, A. Ferreira, D. Gonçalves, B. H. Bianco, et M. R. Gadelha

International Conference on Human-Computer Interaction, 2020

Automatise les vérifications de contraste des thèmes Android, transformant une revue visuelle sensible à l'accessibilité en flux répétable.

SIBGRAPI

An Automatic Contrast Validation Approach for Smartphone Themes

A. Khurshid, Adriano Gil, F. A. S. Guimarães, M. Gadelha, et E. Fernandes

Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2020

Prolonge le travail de validation de thèmes avec une approche centrée sur la détection automatique des problèmes de contraste dans les thèmes de smartphones.

2019

HCI

Themes validation tool

E. Fernandes, R. Correia, Adriano Gil, J. Postal, et M. R. Gadelha

International Conference on Human-Computer Interaction, 2019

Présente un outil de validation des thèmes visuels, surtout lorsque la cohérence d'interface et l'accessibilité doivent être automatisées.

2018

2015

2014

Game AI

Unity3D-based neuro-evolutive architecture to simulate player

Adriano Gil, P. R. de Barros Mendonça, et B. G. de Melo Monteiro

XIII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2014

Utilise Unity3D comme base d'expériences de neuro-évolution simulant le comportement du joueur, un axe précoce de mon travail en IA de jeu.

2013

2011