Recherche
Publications et artefacts de recherche sélectionnés issus de mon travail sur les jeux, la VR/AR, l'interaction humain-machine, la vision par ordinateur, le traitement d'images et les technologies éducatives.
2024
Extracting Learning Analytics from Lightbot GameplaySessions
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2024
Utilise des sessions de jeu Lightbot comme source de learning analytics, en reliant les interactions de jeu à des indices sur la pensée computationnelle et la progression du joueur.
2022
Youkai: A cross-platform framework for testing VR/AR apps
International Conference on Human-Computer Interaction, 2022
Présente un framework pour rendre les tests d'applications VR/AR plus répétables entre plateformes, en réduisant les frictions dans la validation d'apps immersives.
2021
Method for controlling animation's process running on electronic devices
US Patent 11,093,117, 2021
Décrit une méthode côté appareil pour contrôler des processus d'animation, prolongeant le fil de recherche autour des graphismes et systèmes interactifs.
2020
Automated test of VR applications
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Explore la validation automatisée des applications VR, avec un accent sur la testabilité pratique de systèmes mêlant interaction, rendu et comportement des appareils.
Video player architecture for virtual reality on mobile devices
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Définit une architecture de lecteur vidéo pour la VR mobile, afin de rendre la lecture de médias immersifs plus structurée et maintenable sur appareils contraints.
A Shader-Based Architecture for Virtual Reality Applications on Mobile Devices
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Étudie des choix architecturaux centrés sur les shaders pour les applications VR mobiles, en équilibrant flexibilité de rendu et performance.
Automatic contrast evaluation for Android themes
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Automatise les vérifications de contraste des thèmes Android, transformant une revue visuelle sensible à l'accessibilité en flux répétable.
An Automatic Contrast Validation Approach for Smartphone Themes
Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2020
Prolonge le travail de validation de thèmes avec une approche centrée sur la détection automatique des problèmes de contraste dans les thèmes de smartphones.
2019
Visual assessment of equirectangular images for virtual reality applications in Unity
Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2019
Construit un flux de travail centré sur Unity pour évaluer la qualité des images équirectangulaires dans les applications VR, avec un regard sur l'inspection visuelle et la production.
Themes validation tool
International Conference on Human-Computer Interaction, 2019
Présente un outil de validation des thèmes visuels, surtout lorsque la cohérence d'interface et l'accessibilité doivent être automatisées.
Equirectangular image quality assessment tool integrated into the Unity editor
International Conference on Human-Computer Interaction, 2019
Intègre l'évaluation de qualité d'image dans l'éditeur Unity, rapprochant l'inspection de recherche du flux pratique de création de contenu VR.
Manipulação de Malhas 3D em uma aplicação de Realidade Aumentada utilizando o framework SXR
Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR), 2019
Étudie la manipulation de maillages 3D dans une application de réalité augmentée, avec SXR comme framework d'expérimentation immersive.
2018
Ferramenta de Avaliação de Qualidade de Imagens Equiretangulares Integrada no Editor Unity
ENCOSIS, 2018
Une version antérieure de l'outil intégré à l'éditeur Unity pour évaluer les images équirectangulaires, reliant qualité du contenu VR et pratique quotidienne.
2015
Agentes Evolutivos com Personalidade para o Jogo de Dominó de 4 pontas
I Congresso Amazônico de Computação e Sistemas Inteligentes, 2015
Applique des agents évolutifs et la modélisation de personnalité à un jeu de domino à quatre extrémités, reliant IA de jeu et variation comportementale.
2014
Handwritten digit recognition using SVM binary classifiers and unbalanced decision trees
International Conference Image Analysis and Recognition, 2014
Combine des classificateurs SVM binaires et des arbres de décision déséquilibrés pour la reconnaissance de chiffres manuscrits, avec un focus sur la structure et le taux de réussite.
Unity3D-based neuro-evolutive architecture to simulate player
XIII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2014
Utilise Unity3D comme base d'expériences de neuro-évolution simulant le comportement du joueur, un axe précoce de mon travail en IA de jeu.
Reconhecimento de dígitos manuscritos: busca de um classificador com máxima taxa de acerto
Universidade Federal do Amazonas, 2014
Mémoire de master sur la reconnaissance de chiffres manuscrits, la recherche de classificateurs et la maximisation du taux de reconnaissance.
2013
Ensino de Física com abordagem CTS através de jogos educativos
Latin-American Journal of Physics Education, 2013
Relie l'enseignement de la physique, l'approche science-technologie-société et les jeux éducatifs comme stratégie d'apprentissage en classe.
2011
Upgrading the Training of Undergraduate Students by Addressing Market Demands
IASTED International Conference Technology for Education, 2011
Analyse la formation de premier cycle à travers les demandes du marché, en reliant curriculum et éducation technologique pratique.