Pesquisa: Interação humano-computador
Publicações e artefatos de pesquisa selecionados com a tag Interação humano-computador.
2022
Youkai: A cross-platform framework for testing VR/AR apps
International Conference on Human-Computer Interaction, 2022
Apresenta um framework para tornar testes de aplicações VR/AR mais repetíveis entre plataformas, reduzindo o atrito na validação de apps imersivos.
2021
Method for controlling animation's process running on electronic devices
US Patent 11,093,117, 2021
Descreve um método no dispositivo para controlar processos de animação, ampliando a linha de pesquisa em gráficos e sistemas interativos.
2020
Automated test of VR applications
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Explora validação automatizada para aplicações de VR, com foco na testabilidade prática de sistemas onde interação, renderização e comportamento do dispositivo se encontram.
Video player architecture for virtual reality on mobile devices
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Define uma arquitetura de player de vídeo para VR móvel, tornando a reprodução de mídia imersiva mais estruturada e manutenível em dispositivos limitados.
Automatic contrast evaluation for Android themes
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Automatiza verificações de contraste em temas Android, transformando revisão visual sensível à acessibilidade em um fluxo repetível.
An Automatic Contrast Validation Approach for Smartphone Themes
Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2020
Amplia o trabalho de validação de temas com uma abordagem voltada à detecção automática de problemas de contraste em temas de smartphones.
2019
Themes validation tool
International Conference on Human-Computer Interaction, 2019
Apresenta uma ferramenta para validar temas visuais, especialmente quando consistência de interface e acessibilidade precisam ser automatizadas.
Manipulação de Malhas 3D em uma aplicação de Realidade Aumentada utilizando o framework SXR
Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR), 2019
Estuda manipulação de malhas 3D em uma aplicação de realidade aumentada, usando SXR como framework para experimentos de interação imersiva.