Pesquisa: VR/AR
Publicações e artefatos de pesquisa selecionados com a tag VR/AR.
2022
Youkai: A cross-platform framework for testing VR/AR apps
International Conference on Human-Computer Interaction, 2022
Apresenta um framework para tornar testes de aplicações VR/AR mais repetíveis entre plataformas, reduzindo o atrito na validação de apps imersivos.
2020
Automated test of VR applications
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Explora validação automatizada para aplicações de VR, com foco na testabilidade prática de sistemas onde interação, renderização e comportamento do dispositivo se encontram.
Video player architecture for virtual reality on mobile devices
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Define uma arquitetura de player de vídeo para VR móvel, tornando a reprodução de mídia imersiva mais estruturada e manutenível em dispositivos limitados.
A Shader-Based Architecture for Virtual Reality Applications on Mobile Devices
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Investiga decisões arquiteturais centradas em shaders para aplicações de VR móvel, equilibrando flexibilidade de renderização e desempenho.
2019
Visual assessment of equirectangular images for virtual reality applications in Unity
Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2019
Constrói um fluxo centrado no Unity para avaliar a qualidade de imagens equiretangulares em aplicações VR, considerando inspeção visual e uso em produção.
Equirectangular image quality assessment tool integrated into the Unity editor
International Conference on Human-Computer Interaction, 2019
Integra avaliação de qualidade de imagem ao editor Unity, aproximando a inspeção de pesquisa do fluxo prático de criação de conteúdo VR.
Manipulação de Malhas 3D em uma aplicação de Realidade Aumentada utilizando o framework SXR
Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR), 2019
Estuda manipulação de malhas 3D em uma aplicação de realidade aumentada, usando SXR como framework para experimentos de interação imersiva.
2018
Ferramenta de Avaliação de Qualidade de Imagens Equiretangulares Integrada no Editor Unity
ENCOSIS, 2018
Uma versão inicial da ferramenta no editor Unity para avaliar imagens equiretangulares, ligando qualidade de conteúdo VR à prática diária de desenvolvimento.