Recherche : VR/AR
Publications et artefacts de recherche sélectionnés sous le thème VR/AR.
2022
Youkai: A cross-platform framework for testing VR/AR apps
International Conference on Human-Computer Interaction, 2022
Présente un framework pour rendre les tests d'applications VR/AR plus répétables entre plateformes, en réduisant les frictions dans la validation d'apps immersives.
2020
Automated test of VR applications
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Explore la validation automatisée des applications VR, avec un accent sur la testabilité pratique de systèmes mêlant interaction, rendu et comportement des appareils.
Video player architecture for virtual reality on mobile devices
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Définit une architecture de lecteur vidéo pour la VR mobile, afin de rendre la lecture de médias immersifs plus structurée et maintenable sur appareils contraints.
A Shader-Based Architecture for Virtual Reality Applications on Mobile Devices
International Conference on Human-Computer Interaction, 2020
Étudie des choix architecturaux centrés sur les shaders pour les applications VR mobiles, en équilibrant flexibilité de rendu et performance.
2019
Visual assessment of equirectangular images for virtual reality applications in Unity
Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2019
Construit un flux de travail centré sur Unity pour évaluer la qualité des images équirectangulaires dans les applications VR, avec un regard sur l'inspection visuelle et la production.
Equirectangular image quality assessment tool integrated into the Unity editor
International Conference on Human-Computer Interaction, 2019
Intègre l'évaluation de qualité d'image dans l'éditeur Unity, rapprochant l'inspection de recherche du flux pratique de création de contenu VR.
Manipulação de Malhas 3D em uma aplicação de Realidade Aumentada utilizando o framework SXR
Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR), 2019
Étudie la manipulation de maillages 3D dans une application de réalité augmentée, avec SXR comme framework d'expérimentation immersive.
2018
Ferramenta de Avaliação de Qualidade de Imagens Equiretangulares Integrada no Editor Unity
ENCOSIS, 2018
Une version antérieure de l'outil intégré à l'éditeur Unity pour évaluer les images équirectangulaires, reliant qualité du contenu VR et pratique quotidienne.