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Kuarup: ma submission de la Global Game Jam 2016

10 Jan 2016
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Il y a quelques semaines, j’ai eu le privilège de participer à l’un des plus grands game jams jamais organisés: le Global Game Jam. J’ai eu la chance de travailler avec une équipe de personnes incroyablement talentueuses de l’Institut Samsung et de Samsung OCEAN. Notre designer, Rafael Lima, et nos développeurs, Bruno Araujo, Germano Assis et Marcus Brandt, étaient tous exceptionnels.

Lorsque le game jam a commencé, le thème “Rituel” a été révélé. En conséquence, nous avons créé un jeu de puzzle coloré centré sur l’idée de sacrifier de mignons monstres. Nous avons interprété “rituel” comme la répétition de tâches, la magie et le sacrifice.

Kuarup

Mon rôle dans le projet était axé sur les principales fonctionnalités de jeu, notamment la logique derrière la chute des blocs et les animations attrayantes. J’ai également travaillé à la génération procédurale des adorables blocs de monstre. Le défi était de s’assurer que chaque niveau était toujours jouable. Pour y parvenir, nous avons employé une méthode pseudo-aléatoire et avons implémenté une mécanique de power-up qui permettait aux joueurs de supprimer des blocs de couleur spécifique.

Le jeu que nous avons créé lors du Global Game Jam est désormais disponible en téléchargement sur le Google Play Store. N’oubliez pas de jouer à ce jeu de puzzle unique rempli de mignons monstres et de défis basés sur les couleurs!

Je suis reconnaissant envers mon équipe pour ce projet fantastique et j’espère avoir l’occasion de travailler à nouveau ensemble à l’avenir.

Jusqu’au prochain game jam!